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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/142.html
ロードスクリーンとは、ゲーム開始時にデータを読み込むときの背景です。 (ゲーム解像度に合わせた可変ロードスクリーンの作り方、誰か教えてくださいw) まず画像編集ソフト(Photoshop等)で1024×1024の画像を作ります。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『loadscreen_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplicationタブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『loadscreen_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ロードスクリーン画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 左の一覧より『level』を選択し、New Entryを押し、『マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像のように設定します。 Load_screen_tut3.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 この作業でraw¥mapsにマップファイル名.csvが出来上がります。 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『loadscreen_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
https://w.atwiki.jp/wiki11_dm/pages/18.html
srand(); $msg = "メタ文字:dragonD&D[]//\d\w()あとD6と3D6とD6+10と3d6+10と1+d4と6+3d6と1+d4+1と2+3d6+4です"; $msg =~ s/\+/@/g; while($msg =~ /(\d*@?\d*d\d+@?\d*)/){ $msg = dice_roll($msg); } $msg =~ s/@/\+/g; $msg =~ s/DDD/d/g; print $msg."\n"; #print "x= $x , y= $y , z= $z \n , roll= $roll"; sub dice_roll{ local($msg)=@_; local($w,$x,$y,$z,$d,$roll,$tot); $msg =~ /(\d*@?\d*d\d+@?\d*)/; $dcode=$1; $x = $1 if $dcode =~ /(\d+)d/; $x = 1 if $dcode !~ /(\d+)d/; $dcode =~ /d(\d+)/; $y = $1; $z = 0; $z = $1 if $dcode =~ /@(\d+)$/; $w = 0; $w = $1 if $dcode =~ /^(\d+)@[d\d]/; $roll = $dcode." strong ="; $roll .= " ".$w." @" if $w != 0; $roll .= " \["; $roll =~ s/d/DDD/; $tot = 0; for(1..$x){ $d = int(rand()*$y+1); $roll .= " ".$d if $tot == 0; $roll .= " @ ".$d if $tot != 0; $tot += $d; } $roll .= " \]"; $roll .= " @ ".$z if $z != 0; $tot += $w; $tot += $z; $roll .= " = $tot \/strong "; $msg =~ s/(\d*@?\d*d\d+@?\d*)/$roll/; return($msg); }
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/128.html
コンセプト 桃の缶詰を丸ごと使い、生クリームを半パック加えたラクトアイス。 材料 白桃缶詰の桃 250g 白桃缶詰のシロップ 175g 生クリーム(乳化剤入り) 100g 砂糖 30g ピーチリキュール 30g 塩 0.75g 成分 重量 585.75g 水分 67.9% 甘味度 16.4% 乳固形分 8.6% 乳脂肪分 7.6% たんぱく質 0.6% 作り方 桃の半分をピューレにする。 桃の半分を5mm角程度にみじん切りにする。 ピーチリキュールをフランベする。 全材料を混ぜる。 エージングする。 アイスクリームメーカーにかける。 結果 まずい。 桃の味どころか真っ当な味すらせず、生クリームに砂糖を混ぜたような安っぽい味。 捨てるかどうか迷うレベル。
https://w.atwiki.jp/sonicbrain/pages/25.html
(例)スクリーンキャプチャをとって、カメラバーをCropしPhotoライブラリに登録 // スクリーンキャプチャ画面を保存 UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage UIGetScreenImage()]; CGRect cropRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 426.0f); CGImageRef croppedImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, cropRect); // メニュー部分をCrop image = [UIImage imageWithCGImage croppedImage]; CGImageRelease(croppedImage); UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil); // Photoライブラリに保存
https://w.atwiki.jp/kirinkai/pages/25.html
プログラミング/スクリーンセーバー作成/スクリーン描画 現在、どんな内容を描画するか検討中ですのでもう暫くお待ちください。(笑) →ス的な画像を提供頂いたので、これを描画します。 …が、動かし方で数学的の問題にぶち当たったため、もう暫くお待ちください。(汗) (途中で挫折したら難しくない方法、もしくは複雑な動きは無しで描画します) とりあえず、60fpsでうまいこと同期を取る方法を考えます。 ではスクリーンに描画する画像を提供しましょう。 -- shirocub (2012-05-11 00 01 16) https //plus.google.com/photos/105524301772412629252/albums/5740919500320579697 -- shirocub (2012-05-11 00 01 33) 描画方法は一番単純なヤツにするとして、ロジックも考えましたが暫く時間が取れないのでもう少しお待ちください(笑) -- delcity (2012-05-16 21 08 19) 名前 コメント
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会社概要 社名 三和ペイント株式会社 代表者 代表取締役 木原 史貴 設立 2007年12月5日 本社 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目1番4号TEL 06-6396-8538 FAX 06-6396-8238 営業所 松山支店 〒790-0962愛媛県松山市枝松5丁目3番31号 岡山支店 〒700-0953岡山県岡山市南区西市645番地1号 神戸支店 〒651-0084兵庫県神戸市中央区磯辺通1丁目1-20 金剛ビル5F 茨木支店 〒567-0031大阪府茨木市春日2丁目3-7 堺支店 〒590-0953大阪府堺市堺区甲斐町東1丁1番10号 H.K.ビル302号 岐阜支店 〒500-8463岐阜県岐阜市加納新本町1丁目24 柏屋ビル3F 名古屋支店 〒454-0004愛知県名古屋市中川区西日置2丁目3番5号 豊橋支店 〒441-8021愛知県豊橋市白河町61番地 静岡支店 〒422-8063静岡県静岡市駿河区馬渕2丁目9番6号 横浜支店 〒222-0033神奈川県横浜市港北区新横浜1丁目3番1号 千葉支店 〒260-0027千葉県千葉市中央区新田36番15号 水戸支店 〒310-0802茨城県水戸市柵町1丁目5-10 杉山パークシティ101号 いわき支店 〒970-8026福島県いわき市平字作町1丁目2-2 神田ビル2F 札幌支店 〒060-0032北海道札幌市中央区北二条東1丁目3番3札幌北二条 サンマウンテンビル10F 沿革 2008年 1月 茨木支店オープン 神戸支店オープン 4月 岡山支店オープン 岐阜支店オープン いわき支店オープン 5月 札幌支店オープン 7月 日本優良リフォーム協会 入会 千葉支店オープン 2009年 6月 札幌第2支店オープン 堺支店オープン 2010年 2月 水戸支店オープン 2011年 3月 名古屋支店オープン 4月 静岡支店オープン 6月 財団法人住宅保証機構加盟 7月 豊橋支店オープン 2012年 1月 松山支店オープン 6月 横浜支店オープン 8月 本社を大阪府大阪市淀川区宮原に移転 9月 千葉支店を千葉市中央区新田町に移転 経営理念 会社の発展と全従業員の物心両面の 幸福を追求すると共に、 住環境において社会に貢献する 三和ペイントの概要 住宅の塗装というものは、非常に重要な要素となっています。塗装が剥がれ落ちてしまっている状況でしたり、ボロボロになった状態ですと、それだけで見た目がとても悪くなってしまいます。そうならないようにするためにも、塗装の問題が起きた場合においては、専門的な業者に依頼する必要があります。三和ペイントでしたら、非常に素晴らしい塗装技術がありますので、安心して塗装を依頼することが出来ます。まずは、日本全国に支店があります。良い技術を持っている会社があったとしても、自身の住んでいる地域にないという場合があります。三和ペイントは、北海道や関東や関西にも支店がありますので、安心して依頼することが出来るようになっています。塗装の技術に関しては、アクアクリーンシステムを採用していますので、いつまでも素晴らしい外観の塗装を行なってくれます。劣化している外壁を強化した後に、痛んでいる外壁を修復してくれますので、長期間に渡って美しさを持続出来るような外観を作り上げてくれます。また、コンプライアンスもしっかりと取り組んでいます。ですので、企業としての社会的な責任を果たしていますので、その点でも安心して塗装を依頼することが出来るようになっています。見積もりに関しても、事前に行うことが出来るようになっています。事前にしっかりと見積もりを出してくれますので、料金のことでトラブルになることがありますので、安心することが出来ます。 施工プロセス ご挨拶まわり→足場組み→洗浄→下地補修→養生→下塗→中塗・上塗→コーティング→オプション→完成 アクアクリーンシステム 外壁用塗料 下塗り材 環境対応型超防水塗料「アクアクリーンベース」が、下地再生強化を実現。 従来の塗装工事は、痛んだ外壁や屋根に補修をして、上塗りを塗り、美観と防水を回復させるという考え方だが、 上塗りで防水性を回復させるということは、定期的な塗り替えが必要である。 三和ペイントのアクアクリーン工法は、劣化した外壁を強化し、傷んだ外壁を修復・再生させる事で、 長期間に渡り強さと美しさを持続させる事を可能にした。 上塗り材 高耐候性・超低汚染塗料「クリーンアクアトップ」が、いつまでも美観を守る。 コーティング材 独自のガラスコーティング技術で塗膜を守る。 【特徴】 ・無機質系塗料 極めて高い耐候性・耐水性・耐汚染性を有す、独自の複合金属キレート(複合金属系架橋)設計の無機有機ハイブリッド塗料。 ・ハード&タフ 2H~3Hという非常に硬い頑丈な塗膜を形成する。 独自の分子結合と硬化機構により硬いが割れないというガラス性質を持たせた塗料。 ・耐水性 ガラス質の被膜を常温で形成する事に成功した塗料。 水を完全にシャットアウトする。 ・高耐候性 ガラス質の被膜を形成して、促進耐侯性試験(サンシャインウェザオメーター)試験でフッ素塗料を凌ぐ耐侯性と光沢保持率を有す。 ・UVカット 独自のUVカット剤を配合している。 有害紫外線を吸収し、被塗装物を守り、劣化現象が起こり易い紫外線領域の290nm~380nmを吸収する。 ・超低汚染性 非帯電性の性質を持っていて、且つ親水性のダブル効果で汚れを寄せ付けない。 外壁について 昔の家の特徴 今の家の特徴 軒が長いので雨が当たりにくい 軒が短いので雨が当たりやすい 平屋が多いので雨が当たりにくい 2階建てや総2階・3階建てが多いので雨が当たりやすい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが深いので雨漏りしにくい 屋根瓦は瓦と瓦のかぶさりが浅いので雨が入りやすい 瓦が割れると下が赤土なので雨漏りしやすい 瓦が割れても雨漏りしない。防水紙で止める。 割れた瓦を自分で差し替えられるので簡単に直せる ただし、防水紙は紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 柱(木材)は傷んでいない 防水紙が破けると雨漏りするので本体の柱(木材)が傷んでいる 土壁漆喰の断面 モルタル塗装の断面 壁は土壁が多かったので通気性が良い 壁はモルタル・サイディングが多いので通気性が悪い 仕上げは漆喰が多かったので防水性がない 仕上げは塗装が多いので防水性がある 壁が厚かったのでひび割れにくい 壁が薄いのでひび割れしやすい 壁に雨が当たっても赤土が水を吸い、中まで水が入らない。 壁に雨が当たると塗装で止めるが塗装の効果がなくなると壁にしみ込み、 通気性が良いので乾きやすい。 中の防水紙で止まる。 雨漏りしにくいので本体の木材は傷んでいない。 ただし、紙なので濡れては乾きを繰り返し破ける。 防水紙が破けると雨漏りするので本体の木材が傷んでいる。 壁の構造 モルタル壁 セメントと砂を混ぜて仕上げる。 砂は主に海砂を洗って使用しているが、どうしても塩分が残るため、ラス網などを錆びさせてしまう。 主な痛み  ・ひび割れ  ・色あせ  ・汚れ  ・カビ  ・藻  ・剥離  ・凍害など サイディング壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み 金属系の場合  ・目地割れ ・錆  ・反り ・色あせ  ・カ ・汚れ  ・藻 ・剥離など  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など パネルボード壁 主に窯業系のボードが使用されている。 ボード自体はひび割れや火に強く、釘を直接打てるセメント系の材質になっているので、柔らかく水を吸いやすい性質がある。 主な痛み  ・目地割れ  ・反り  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など ALC壁 耐火性・断熱性・防音性には優れている。 水を吸いやすく、内部に水がしみ込むと中の鉄心を錆びさせ、ACLが割れたり痛む原因になる。 主な痛み  ・ひび割れ  ・目地割れ  ・カビ  ・藻  ・色あせ  ・汚れ  ・剥離  ・凍害など
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/151.html
レシピ レシピ考案の流れ1.初期配合 2.卵黄の除去 3.数値丸め 3.試作後の調整 レシピ考案の流れ 1.初期配合 原材料解析から得られたデータを生クリーム150g分に換算する。 材料 牛乳 311g 生クリーム 150g 砂糖 82g 脱脂粉乳 18g 卵黄 14g 抹茶 12g 2.卵黄の除去 卵黄は使いたくないので、卵黄を除去して牛乳を増やす。 たんぱく質が減少したので、牛乳を減らして脱脂粉乳で補完する。 脂質が足りないので、牛乳を減らして相対的に脂質を上げる。 甘味度が上がったので、砂糖を減らして調整する。 抹茶を全重量の1/50になるように変更。 材料 牛乳 289g 生クリーム 150g 砂糖 74g 脱脂粉乳 22g 抹茶 11g 3.数値丸め 数値が半端なので、丸める。 牛乳は50g単位で切り上げ、以後変更しない。 脱脂粉乳は20gに減らす。 甘味度が下がったので、砂糖は80gに増やす。 抹茶は全重量の1/50になるように変更。 3.試作後の調整 やや甘みが足りないが、成分通りなので完成。 必要であれば、砂糖は5g単位で足していく。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8859.html
511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 04 48.63 ID 1rACZ+c50 まあ流れ変えに軽い報告でも。困は俺。 前にトランプ使うゲームやってた時のこと。 興が乗りすぎて身振り手振り交えてたらなんかこう完璧なタイミングと角度でひねった手から飛んだトランプがマスタースクリーンを直撃してかなり目立つ傷をつけちまった。 PL・GM共クリティカルってこういうことかー!とか笑ってたけどあの時のGMマジごめん。 後でスクリーンは弁償したけどもうカード持ったまま暴れない。 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 06 23.83 ID mvgmjKB40 [16/19] 511 PL・GM共クリティカルってこういうことかー!とか笑ってたけど 後でスクリーンは弁償したけど まあ笑えるレベルだからいいなw あと不可抗力だし弁償してるし 516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 07 07.97 ID g69DI9sU0 [4/5] 511 ありがとう、和んだw スレ373
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/94.html
管理人が気ままに撮って作成したスクリーンショットです。
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/765.html
おでんくん スクリーンセーバー 564 :可愛い奥様:2006/02/22(水) 09 46 36 ID XGQMdzYW このスレでいいのかわからないが… 使ってよかったもの おでんくん スクリーンセーバー。 おでんくんのサイトにあるゲーム(簡単)をクリアすると貰えるもの。 アニメ仕立てになっていて、かわいい。和む。 565 :可愛い奥様:2006/02/22(水) 09 48 31 ID XGQMdzYW おでんくんの壁紙もかわいいです。別のゲームで貰える。 part5 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1135555300/